엔진 프로그래머
마감기한
2025년 11월 30일, 14:59
직군
프로그래머
경력사항
경력 5~10년
고용형태
정규직
근무지
주식회사 컨트롤나인경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길21, 4층

[조직소개]

엔진팀은 다수의 ​대규모 ​프로젝트를 ​제작한 소수의 ​인원으로 구성되어있으며,

미래시의 뛰어난 비주얼과 ​안정적인 ​성능을 목표로 ​하여 테크니컬적 부분을 ​담당하고 있습니다.


대부분 ​많은 ​개발 경험을 ​보유하고 ​있기에 ​평균 연차가 높은 ​편이며,

신뢰를 ​바탕으로 안정적인 분위기 ​속에서 ​업무를 ​진행하고 있습니다.



[담당업무]

- Unreal ​Engine 5 ​기반 ​프로젝트에서 Android, ​iOS, Windows ​플랫폼 ​대상의 빌드 파이프라인 ​및 플랫폼 ​대응 로직 개발

- 플랫폼별 DLC 구성 및 패치 시스템 설계, 분기 처리, 콘텐츠 딜리버리 파이프라인 구축

- UnrealEditor 플러그인 개발

- Unreal Build System(.Target.cs, .Build.cs) 및 .ini 구성 자동화

- 플랫폼별 디버깅 및 성능 대응



[지원자격]

- 유관 업무 경력 5년 이상 혹은 그에 준하는 경험을 보유하신 분

- Unreal Engine 5 기반의 상용 게임 개발 참여 경험을 보유하신 분

- Android, iOS, Windows 중 2개 이상의 플랫폼에서의 플랫폼 대응 및 빌드 시스템 실무 경험을 보유하신 분

- 모바일(Android/iOS) 또는 Windows 플랫폼에서의 In-App Purchase, 결제 SDK 연동 경험을 보유하신 분

- DLC 시스템 설계 및 콘텐츠 분리 구조(Chunking, Streaming, Hotfix Plugin 등)에 대해 이해하고 계신 분

- Jenkins 또는 유사 CI 도구를 활용한 자동화 빌드 시스템 구성 및 운영 경험을 보유하신 분



[우대사항]

- Unreal Engine을 기반으로 한 패치 시스템 설계 경험을 보유하신 분

- DLC 콘텐츠 딜리버리 자동화 파이프라인 구축 경험을 보유하신 분

- 모바일 환경에서 디버깅 시스템 구축 경험을 보유하신 분

- 크로스 플랫폼 런칭 및 서비스 경험을 보유하신 분



[전형 절차]

- 서류 전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 처우협의 > 최종합격

※ 공고 및 고용형태에 따라 전형이 추가되거나 변경될 수 있습니다.

※ 채용 포지션에 따라, 추가과제 및 포트폴리오 제출 등을 요청드릴 수 있습니다.



확인 사항

✔ 본 공고는 채용 완료 시, 조기 마감될 수 있습니다.

✔ 포트폴리오 등에서 현/전 직장의 영업비밀을 침해하는 내용이 포함되지 않도록 유의해주세요.

✔ 허위기재 사실이 발견된 경우, 불합격 또는 입사가 취소될 수 있습니다.

✔ 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.

✔ 장애인, 보훈대상자/국가유공자는 관련 법령에 의거하여 우대합니다.

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엔진 프로그래머

[조직소개]

엔진팀은 다수의 ​대규모 ​프로젝트를 ​제작한 소수의 ​인원으로 구성되어있으며,

미래시의 뛰어난 비주얼과 ​안정적인 ​성능을 목표로 ​하여 테크니컬적 부분을 ​담당하고 있습니다.


대부분 ​많은 ​개발 경험을 ​보유하고 ​있기에 ​평균 연차가 높은 ​편이며,

신뢰를 ​바탕으로 안정적인 분위기 ​속에서 ​업무를 ​진행하고 있습니다.



[담당업무]

- Unreal ​Engine 5 ​기반 ​프로젝트에서 Android, ​iOS, Windows ​플랫폼 ​대상의 빌드 파이프라인 ​및 플랫폼 ​대응 로직 개발

- 플랫폼별 DLC 구성 및 패치 시스템 설계, 분기 처리, 콘텐츠 딜리버리 파이프라인 구축

- UnrealEditor 플러그인 개발

- Unreal Build System(.Target.cs, .Build.cs) 및 .ini 구성 자동화

- 플랫폼별 디버깅 및 성능 대응



[지원자격]

- 유관 업무 경력 5년 이상 혹은 그에 준하는 경험을 보유하신 분

- Unreal Engine 5 기반의 상용 게임 개발 참여 경험을 보유하신 분

- Android, iOS, Windows 중 2개 이상의 플랫폼에서의 플랫폼 대응 및 빌드 시스템 실무 경험을 보유하신 분

- 모바일(Android/iOS) 또는 Windows 플랫폼에서의 In-App Purchase, 결제 SDK 연동 경험을 보유하신 분

- DLC 시스템 설계 및 콘텐츠 분리 구조(Chunking, Streaming, Hotfix Plugin 등)에 대해 이해하고 계신 분

- Jenkins 또는 유사 CI 도구를 활용한 자동화 빌드 시스템 구성 및 운영 경험을 보유하신 분



[우대사항]

- Unreal Engine을 기반으로 한 패치 시스템 설계 경험을 보유하신 분

- DLC 콘텐츠 딜리버리 자동화 파이프라인 구축 경험을 보유하신 분

- 모바일 환경에서 디버깅 시스템 구축 경험을 보유하신 분

- 크로스 플랫폼 런칭 및 서비스 경험을 보유하신 분



[전형 절차]

- 서류 전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 처우협의 > 최종합격

※ 공고 및 고용형태에 따라 전형이 추가되거나 변경될 수 있습니다.

※ 채용 포지션에 따라, 추가과제 및 포트폴리오 제출 등을 요청드릴 수 있습니다.



확인 사항

✔ 본 공고는 채용 완료 시, 조기 마감될 수 있습니다.

✔ 포트폴리오 등에서 현/전 직장의 영업비밀을 침해하는 내용이 포함되지 않도록 유의해주세요.

✔ 허위기재 사실이 발견된 경우, 불합격 또는 입사가 취소될 수 있습니다.

✔ 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.

✔ 장애인, 보훈대상자/국가유공자는 관련 법령에 의거하여 우대합니다.